La Casa Bianca ha presentato una serie di videogiochi ispirati allo slogan Maga, acronimo di Make America Great Again, trasformando alcuni temi dell’agenda politica statunitense in semplici sfide digitali. I titoli affrontano, con registri e meccaniche differenti, il controllo dei confini, la costruzione di un muro, la selezione degli alimenti e la gestione del denaro.
La frontiera trasformata in gioco
Uno dei videogame si intitola “Rio Run” ed è una versione adattata del classico Snake. Il protagonista è una rappresentazione digitale di Tom Homan, indicato come lo zar statunitense per la sicurezza dei confini. Nel gioco, il personaggio insegue migranti di diverse etnie lungo il Rio Grande, il corso d’acqua che segna in parte la frontiera tra Stati Uniti e Messico.
Un altro titolo riprende invece il funzionamento di Tetris. Si chiama “Build the Wall”, cioè Costruisci il muro, e assegna al giocatore un obiettivo esplicito: proteggere il confine dall’orda in arrivo. Il riferimento è alla politica di controllo dell’immigrazione e alla barriera lungo il confine meridionale degli Stati Uniti, uno dei temi ricorrenti della comunicazione dell’amministrazione Trump.
Alimentazione, aquile e risparmi
La serie comprende anche “Supply Line”, un gioco che ricorda Tapper. In questo caso il cibo scorre su una catena di montaggio e il compito consiste nello scartare i prodotti che non rispettano gli standard di Make America Healthy Again, formula legata al tema della salute e della qualità dell’alimentazione.
In “Flappy Bill”, invece, un’aquila deve trasportare una banconota sopra il National Mall, l’area monumentale di Washington. Il quinto titolo, “Trump Savings Tycoon”, è incentrato sulla raccolta di denaro. L’obiettivo indicato è riempire i conti Trump dei propri figli, richiamando il piano di risparmio dell’amministrazione che prevede 1.000 dollari per ogni bambino nato durante il mandato di Trump 2025-2028.
Nel complesso, i videogame ripropongono in forma interattiva alcuni messaggi politici legati alla presidenza: la protezione della frontiera, la selezione dei prodotti alimentari e il sostegno economico alle famiglie. Le dinamiche sono costruite su modelli già riconoscibili dal pubblico, da Snake a Tetris fino a Tapper, mentre ambientazioni, personaggi e obiettivi richiamano direttamente le priorità attribuite alla Casa Bianca.